Открыто

Основы нарративного дизайна видеоигр [Narratorika] [Татьяна Мичурина]

Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Топикстартер, 5 янв 2020.

Цена: 17990р.-91%
Взнос: 1542р.

Основной список: 13 участников

Резервный список: 7 участников

  1. 5 янв 2020
    #1
    Топикстартер
    Топикстартер ЧКЧлен клуба
    Основы нарративного дизайна видеоигр

    Онлайн-курс для начинающих

    Нарративный дизайн - это искусство рассказывать истории в играх средствами самих игр

    Старт - 17 января 2020

    [​IMG]

    Нарративный дизайн - это искусство рассказывать истории в играх, используя ВСЕ доступные средства.

    Нарративный дизайн - это искусство пользоваться специфическими инструментами именно видеоигр для рассказа истории.

    А также использовать по назначению кроссмедийные инструменты - кино, литературы, комиксов и т.п.

    Сценаристика - про то, ЧТО.

    Нарративный дизайн - про то, КАК.

    На курсе мы будем учиться рассказывать истории ИГРОЙ.

    В течение курса вы будете делать игру на движке Defold с помощью редактора Platformer Creation Kit.

    Вы будете отрабатывать инструменты нарративного дизайна на практике - на материале своей игры.

    После окончания курса вы сможете использовать эту игру как портфолио.

    Интерактивность
    Как ключевая особенность нарратива в играх. Ложный интерактив как выразительное средство.
    Какие правила игры меняются в сторителлинге с появлением интерактивности? Какие остаются?


    Агентивность
    Степень влияния игрока на события игры. Геймплейная агентивность и сюжетная агентивность.
    Между Сциллой "зрителя/читателя" и Харибдой "технических ограничений".


    Когерентность
    Соответствие истории и геймплея. Мануальная когерентность и ментальная когерентность.
    Как подружить геймплей и сюжет?


    Лудонарративный диссонанс
    Причины, мифы, приемы устранения. А также геймизмы и прочие "ломатели погружения".
    Ошибки в нарративном дизайне и как с ними работать?


    Темпоритм
    Динамика рассказа истории. Связь динамики истории и динамики геймплея.
    Когда, как и какими порциями выдавать историю игроку?

    Нарративные механики
    Уникальный язык видеоигр. Как механики рассказывают истории и как этим пользоваться нарративщику в своей работе?

    Татьяна Мичурина.

    Татьяна закончила:
    - Курс сценарного мастерства Высшей школы режиссеров и сценаристов "Ленфильм".

    - Курсы Нарраторики "Основы нарративного дизайна" и "Внутриигровые тексты".

    - Татьяна работала сценаристом и нарративным дизайнером в студии EduNet.

    - Сейчас геймдизайнер и нарративный дизайнер в студии Octobox Interactive (Gripper).

    - Преподает сценаристику видеоигр и нарративный дизайн в Нетологии совместно с Марией Кочаковой.

    Скрытая ссылка
     
    1 человеку нравится это.
  2. Последние события

    1. OlliKa
      OlliKa не участвует.
      20 янв 2024
    2. Arkhai
      Arkhai не участвует.
      24 ноя 2023
    3. Shel_17
      Shel_17 участвует.
      11 авг 2023
    4. Old-cinema
      Old-cinema участвует.
      20 мар 2023

Поделиться этой страницей