Закрыто

[Gnomonworkshop]Моделиг и скульптинг окружения для игр. Часть 1

Тема в разделе "Дизайн и креатив", создана пользователем HunterWolf, 31 дек 2014.

Цена: 10400р.
Взнос: 284р.
99%

Основной список: 41 участников

Резервный список: 2 участников

Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.
  1. 31 дек 2014
    #1
    HunterWolf
    HunterWolf ДолжникДолжник

    [Gnomonworkshop]Моделиг и скульптинг окружения для игр. Часть 1

    Повтор это складчины(все части) складчины:
    [Gnomonworkshop]Моделиг и скульптинг окружения для игр(Повтор)

    Моделиг и скульптинг окружения для игр

    [Gnomonworkshop]

    [​IMG]
    В этой лекции создатель окружений Нэйт Стивенс покажет процесс моделирования и скульптинга ассетов для сборки 3d игрового окружения. Начав с референсных изображений, Нэйт создаст концепт для окружения перед тем, как разбить сцену на основные фрагменты в Maya и создать основные объекты на основе референсов, которые далее будет детализированы и доработаны в ZBrush. После чего автор импортирует различные активы в ZBrush для детального скульптинга с применением GoZ, где он разделит объекты на полигруппы и определит степень жесткости разных частей модели. Черновой скульптинг Нэйт начнет с Dynamesh в ZBrush. Сначала будут проработаны крупные фрагменты, затем добавлен мелкий поверхностный шум. После этого в Maya будет сделана низкополигональная версии моделей некоторых деталей окружения, после чего они будут импортированы в ZBrush для создания деталей высокого разрешения на низкополигональной геометрии. Дальнейшие детали и обработку Нэйт проведет применяя различные инструменты включая кисть thim dynamic, наложение маски по шуму и затем, при помощи Insert Multi mesh он добавит высокополигональные детали на низкополигональные при помощи простых движений кисти. В итоге будет создана древняя каменная стена. Нэйт покажет как создавать мелкие, повторяющиеся элементы в сцене в тайловой манере в ZBrush. В завершение, он спроектирует архитектурные детали в виде колонн при помощи стандартного скульптинга и инструментов симметрии перед тем, как размножить эти элементы и разместить их вокруг колонны, чтобы проверить масштаб и подготовить элементы сцены для дальнейшей доработки. Затем будут добавлены детали на колонну, перед тем, как добавить поверхностные детали на эти элементы и на колонну в целом. После завершения создания высокополигонального скульпта Нэйт уделит некоторое внимание ретопологии перед запеканием карт нормалей и эмбиент оклюжн в программе xNormal. Презентация будет сделана в Marmoset, где сцена обретет завершенный вид. Это позволит полностью визуализировать ассеты путем объединения низкополигональных моделей с картами нормалей и АО с помощью PBR материалов Marmoset и рендеринга на основе изображения. Несмотря на то, что эта лекция направлена в основном на скулптинг деталей окружения для игр, она будет полезна и для создателей фильмов, разработчиков концептов, студентов и всех интересующихся созданием реалистичных окружений и архитектурных деталей для использования их в 3D сценах.
    О авторе: Нэйт Стивенс – главный художник по концептам в Sony Computer Entertainment America в Санта Монике.
    Нэйт работал в индустрии создания окружений для игр последние 10 лет. В ходе работы над множеством проектов он стал экспертом в во всех дисциплинах, включая моделирование, текстурирование, анимацию и настройку света. Нэйт сотрудничал с такими компаниями, как Sony Santa Monica Studios, Blizzard Entertainment, Swingin' Ape Studios, and Cryptic Studios.
    Сейчас в качестве главного художника по концептам в Sony Santa Monica он работает над тем, чтобы выигрывающие награды игры стали еще более качественными в плане графики и играбельности. Нэйт был основным разработчиком при создании God of War 3, God of War 2, Starcraft Ghost, City of Heroes/City of Villain и в новом еще не анонсированном проекте.


    Презентационный ролик на русском:
    Автор: Nate Stephens
    Оригинальное название: Environment Modeling and Sculpting for Game Production
    Продолжительность: Продолжительность Первой части: 1 час 54 минуты. Всего курса: 5 часов 41 минута
    Работа в программе: [​IMG]ZBrush | [​IMG]Maya | [​IMG]Photoshop | [​IMG]xNormal | [​IMG]Marmoset Toolbag
    Перевод: HunterWolf

    Обратите внимание! Данный курс разделен на три части под перевод: ниже приведены все три части.
    1. Введение
    2. Идеи и референс
    3. Расположение сцены
    4. Импорт тулсов
    5. Скульптинг
    6. Маски
    7. Моделирование
    8. IMM и кисти группы Clip
    9. Применение кистей IMM
    10. Тайляовый скульптинг
    11. Симметрия и лупы
    12. Ускоренный скульптинг
    13. Конверсия под нужды игрового движка
    14. UV развертка и запекание
    15. Настройка PBR в Marmoset
    Скриншоты:
    01.jpg 03.jpg 04.jpg 06.jpg 07.jpg 09.jpg
    Страница курса:


    [Gnomonworkshop]Моделиг и скульптинг окружения для игр. Часть 2
    [Gnomonworkshop]Моделиг и скульптинг окружения для игр. Часть 3
     
    Последнее редактирование: 8 июн 2015
    1 человеку нравится это.
  2. Последние события

    1. skladchik.com
      Складчина закрыта.
      11 ноя 2020
    2. skladchik.com
      nervous не участвует.
      7 июл 2017
    3. skladchik.com
      torngaq не участвует.
      7 июл 2017
    4. skladchik.com
      Chelentano не участвует.
      7 июл 2017

    Последние важные события

    1. skladchik.com
      Складчина закрыта.
      11 ноя 2020
    2. skladchik.com
      Складчина доступна.
      4 май 2017
    3. skladchik.com
      Складчина закрыта.
      15 апр 2015
    4. skladchik.com
      Взнос составляет 284р.
      7 апр 2015
  3. Отзывы участников

    5/5,
    • 5/5,
      Работой организатора доволен
      Отличный перевод и курс!
      10 апр 2015
Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.

Поделиться этой страницей