Закрыто

[Allegorithmic]Начинаем работать в Substance Designer 4 (Часть_3)

Тема в разделе "Дизайн и креатив", создана пользователем HunterWolf, 9 ноя 2014.

Цена: 8705р.
Взнос: 240р.
102%

Основной список: 39 участников

Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.
  1. 9 ноя 2014
    #1
    HunterWolf
    HunterWolf ДолжникДолжник

    [Allegorithmic]Начинаем работать в Substance Designer 4 (Часть_3)

    Повтор полностью всех частей
    тут



    Начинаем работать в Substance Designer 4
    [Allegorithmic]


    [​IMG]
    В этой серии уроков вы научитесь использовать Substance Designer 4 как на реальных примерах и моделях так и на базовых примитивах. Курс создан автора программы и максимально укомплектован технической и практической информацией для начала работы с Substance Designer 4.
    Более подробно о курсе читайте в спойлере "Содержание курса"

    Обратите внимание!!!! Что Substance Designer 4 является инструментом, который тесно связан с другими продуктами Allegorithmic.
    Для понимая вами всех особенностей и возможностей я сделал перевод нескольких видео и текстовых описаний о всех программах Allegorithmic, которые вместе являются реально мощнейшим комплектом тексутрирования.
    Описание и Видео смотрите во №2 сообщение этой темы.

    Автор: Allegorithmic
    Оригинальное название: Substance Designer 4 - Getting Started
    Продолжительность: 1 ч 37 мин
    Работа в программе: Substance Designer
    Перевод: Hunterwolf69

    Обратите внимание! Данный курса разделён на три части под перевод: ниже приведены все три части курса.

    ЧАСТЬ_1
    1. Обзор Сабстанс дизайнера и сабстансов
    В этом видео поверхностно пробежимся по Сабстанс дизайнеру. Мы примерно поймем, что такое сабстанс, на примере пайплайна, в котором используются сабстансы и Сабстанс дизайнер.
    2. Интерфейс, импорт ресурсов и разрешающая способность
    В этом видео рассмотрим интерфейс Сабстанс дизайнера, на примере импорта битмэп изображений, psd файлов и 3d моделей. Так же увидим, как работает разрешающая способность в Сабстанс дизайнере.
    3. Создание текстур, используя нодовую(узловую) схематику.
    В этом видео пробежимся по схематике и материалам. Будут продемонстрированы основы работы с нодами и построение текстур в схематике.

    ЧАСТЬ_2
    4. Библиотека проекта, Сабстанс ноды. Часть 1
    В этом видео начнем работать с нодами. Обсудим библиотеку проекта и то, каким образом, следует соединять ноды для создания текстур. Поговорим о ноде 2D трансформации, каким образом он преображает текстуры, а также, о режимах смешивания текстур
    5. Библиотека проекта, Сабстанс ноды. Часть 2
    В этом видео продолжим работать с нодами в граф эдиторе. Изучим, каким образом создавать и комбинировать карты нормалей, рассмотрим инструменты 2D рисования.
    6. Динамические функции и контроллеры
    В этом видео увидим как использовать динамические функции для модуляции параметров и создания динамических контроллеров.
    7. Использование фильтров, масок, эффектов для материалов
    В этом видео мы обсудим как использовать фильтры для материалов. Увидим как используются генераторы масок для создания различных эффектов, типа грязи и как узел цветового смешивания материалов распространяет грязевой эффект на все каналы.

    ЧАСТЬ_3
    8. Создание внешних параметров и публикация сабстансов
    В этом видео мы увидим как создаются внешние параметры, которые могут использоваться в хост приложениях, кроме этого, научимся публиковать сабстансы.
    9. Работа с FX-картами. Часть 1
    В этом видео будем учиться использовать FX-карты. В этом и последующем видео мы будем создавать настраиваемую карту царапин/порезов.
    10. Работа с FX-картами. Часть 2
    В этом видео продолжим рассмотрение FX-карт и завершим создание нашей FX-карты, плюс ко всему, мы создадим параметры для контроля карты царапин. Кроме этого, применим карту царапин к материалу
    Скриншоты:
    Scr_002.png Scr_003.png Scr_005.png Scr_006.png Scr_007.png Кадр - 22452.png
    Страница курса:


    Внимание!!! Снова на арене аттракцион невиданной щедрости - Бонусы для участников всех частей перевода курсов программ Substance:
    Бонус 1 - Перевод документации по BPR материалам - Энциклопедия физически корректной визуализации
    Без понимание сути этих новых набирающих популярность материалов гораздо сложнее работать в большинстве приложений их использующих, а таких всё больше и больше. Примерно около 50 страниц Энциклопедии.
    Бонус 2 - Перевод дополнительное видео с канала Allegorithmic:
    Рабочий процесс с Bitmap2Material 3 - Изучаем, как из обычного битмэп изображения, в B2M 3 создается бесшовный тайловый PBR материал.
    Запекание карт с объекта в Substance Designer - Смотрим как выпекается информация с меша прямо в Substance Designer!
    Примерно около 40 минут видео.
    Бонус 3 - Перевод видео о материалах и работе с PBR И текстурировании объекта с этими материалами
    "Physically Based Rendering for Artists" - Небольшой, но тщательно проработанный, обзор мира физического некстген шейдинга.
    Содержание: Вступление; Спекуляр, давай до свидания; Привет отражения; Преломление света; Сохранение энергии; Линейное цветовое пространство; Металлы и диэлектрики; Отражение по Френелю; Блеск; Все что ни возьми, всё блестит; Неоднородность/Глоссивность; Послойные материалы; Альбедо; Быстрый Recap; Преимущества PBR; Заключение
    "Physically Based Texturing and Giveaway" - Текстурирование модели физически корректными материалами
    Всего около 45 минут наполненного инфой видео.

    Другие курсы по программам от Allegorithmic:

    - [Allegorithmic]Начинаем работать в Substance Designer 4 (Часть_1)
    - [Allegorithmic]Начинаем работать в Substance Designer 4 (Часть_2)

    - [Allegorithmic]Работа с материалами в Substance Designer 4
    - [Allegorithmic]Начинаем работать в Substance Painter (Часть_1)
    - [Allegorithmic]Начинаем работать в Substance Painter (Часть_2)
    - [Allegorithmic]Начинаем работать в Substance Painter (Часть_3)

     
    Последнее редактирование: 8 мар 2015
    2 пользователям это понравилось.
  2. Последние события

    1. Джерри
      Джерри оставил отзыв "Отлично".
      12 мар 2015
    2. skladchik.com
      Складчина закрыта.
      7 мар 2015
    3. Qwertya
      Qwertya не участвует.
      3 мар 2015
    4. Qwertya
      Qwertya участвует.
      3 мар 2015

    Последние важные события

    1. skladchik.com
      Складчина закрыта.
      7 мар 2015
    2. skladchik.com
      Взнос составляет 240р.
      2 мар 2015
    3. skladchik.com
      Складчина активна.
      2 мар 2015
    4. skladchik.com
      Сбор взносов начинается 02.03.2015.
      25 фев 2015
  3. Отзывы участников

    5/5,
    • 5/5,
      Работой организатора доволен
      Организацией, переводом доволен. Материал новый, актуальный, раскрывает способ текстурирования в современной игровой индустрии. Достаточно не простая часть урока, особенно сложно было слушать на английском., спасибо за перевод. )
      12 мар 2015
    • 5/5,
      Работой организатора доволен
      Все отлично. Благодарю. Качественный материал и перевод порадовал.
      2 мар 2015
  4. Обсуждение
  5. 9 ноя 2014
    #2
    HunterWolf
    HunterWolf ДолжникДолжник
    Ниже дано видео(7 шт.) с русской озвучкой и описание всей линейки программ Allegorithmic, для себя я уже сделал выбор в сторону этих программ, да выдающиеся шедевры сделать процедурно сложно, осталось посчитать сколько мы делаем шедевров а сколько приходится текстурить рядовых моделей, с этими программами процесс текстуринга стал намного проще. Плюс несомненым плюсом является цена программ, а точнее целого пакета Substance Indie Pack несколько дней назад со скидкой он стоил всего 2800 рублей. Вторым немаловажным фактором является что все материалы Allegorithmic могут быть не просто использованы но и настроены в большинстве игровых движком и крупных 3D пакетах моделинга
    Так же советую вам посмотреть эту тему, это состязания текстурщиков и увидеть что всё таки шедевры с этими программами сделать можно 2014 Substance Contest - Battle of the Titans

    Чем уникальны SUBSTANCE:


    SUBSTANCE DESIGNER 4
    НЕКСТГЕН ТЕКТУРИРОВАНИЕ

    Substance Designer 4 – это нодовый инструмент композитинга текстур, который позволяет создавать сабстанс файлы или битмэп текстуры. Его можно использовать для создания ассетов текстур, а также, для запекания модельной информации (например, карты нормалей, дисплейса, курватур, и т.д.). Он содержит огромную библиотеку инструментов, материалов и процедурных эффектов, которые пригодятся для достижения ваших целей.




    ---------------------РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС В НЕКСТГЕН---------------------
    СТРУКТУРНАЯ РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ : 1 НОД ПРОТИВ СОТНИ СЛОЕВ
    Substance Designer 4 первый инструмент текстурирования со структурным подходом к материалам . Устали от месива из слоев ? Поместите все что нужно , в компактные , удобные ноды и пусть Substance соединит все каналы за вас , а вы сконцентрируйтесь на действительно важном – на вашей художественной работе .


    [​IMG]

    НЕЛИНЕЙНОСТЬ

    Вы можете делать любые изменения в любом месте, в любое время. И все эти изменения на автомате, соответствующим образом, воздействуют на выходные данные сабстанса (диффуз, спекуляр, нормали и т.д.). То есть, вы сможете управлять комплексными наборами текстур гораздо быстрее и удобнее, чем при традиционном подходе
    ОБРАТИМОСТЬ
    Обратимость, фактически означает, что вы сможете вернуться назад на столько шагов(действий), на сколько захотите, не потеряв при этом, ваши наработки. Вы навсегда избавлены от проблемы - “После этого изменения я уже не смогу вернуться обратно”

    ---------------------ИНТЕРАКТИВНОЕ НЕКСТГЕН ПРЕВЬЮ---------------------
    ПОТРЯСНЫЕ ПОСТ ЭФФЕКТЫ

    Substance Designer 4 включает в себя движок Yebis 2 от Silicon Studio. Это один из самых продвинутых движков для пост - эффектов. Благодаря Yebis 2 вы можете визуализировать свои ассеты в 3D вьюпорте такими , какими вы их задумали : можно добавлять свечение , глубину резкости , световые эффекты и т. д.. Таким образом , можно , как сымитировать игровой движок , так и просто, создавать чудесные снимки.
    [​IMG]

    ФИЗИЧЕСКИ КОРРЕКТНЫЙ РЕНДЕР
    Substance Designer 4 позволяет создавать карты для шейдеров Физически Корректной Визуализации (Physical Based Rendering shaders)

    Вы можете визуализировать ваши материалы прямо в 3d вьюпорте , используя наш или свой PBR шейдер


    ---------------------ФУНКЦИОНАЛ / СВОЙСТВА---------------------
    ОБШИРНАЯ БИБЛИОТЕКА ПРЕССЕТОВ
    [​IMG]

    Substance Designer 4 предлагает целую библиотеку текстур и эффектов. В нее включены 30 PBR сабстансов и 50 PBR текстур от Gametextures.com. Фильтры и генераторы дадут возможность добавить эффекты старения и изношенности на материалы. Создавать реалистичные эффекты повреждения можно , буквально , в один клик, при этом, полностью контролируя целостность финального результата. И все это благодаря гибким параметрам управления материалами
    БИТМЭП + ВЕКТОР + ПРОЦЕДУРКИ
    [​IMG]

    Используйте именно то, что необходимо в данной конкретной ситуации. Сабстанс Дизайнер имеет для этого все, что нужно. Битмэп изображение, можно нарисовать прямо в Дизайнере или импортировать из фотошопа и включить в схематику. Если нужна векторная графика для текста или лого – всегда пожалуйста. Нужен чисто процедурный шум ? Для этого имеется уникальная система FX- карт. То есть, Substance Designer, дает вам доступ ко всем мыслимым инструментам и техникам.
    ЗАПЕКАНИЕ

    Substance Designer позволяет выводить любую необходимую геометрическую информацию с мешей, в 2д карты, посредством выпечки. Выпекаются такие карты как UV Атлас, Амбиент окклюжн, Курватура, Нормали и многие, многие другие. Правильное использование выпеченных карт ускоряет, упрощает и значительно улучшает процесс текстурирования.

    ПАКЕТНОЕ ВЫПОЛНЕНИЕ ОПЕРАЦИЙ

    Substance Designer, по сути, параметрический инструмент, а это означает, что вы можете создавать целые пакеты(последовательности) часто выполняемых операций и выполнять сразу один или несколько пакетов операций за одно нажатие. А сэкономленное, на сокращении рутинной работы время, можно и нужно использовать по назначению, то есть для творчества


    ---------------------SUBSTANCE DESIGNER В ПОДРОБНОСТЯХ---------------------

    SUBSTANCE DESIGNER ПРЕДОСТАВЛЯЕТ МОЩНЫЕ, НО НАГЛЯДНЫЕ И ПРОСТЫЕ В ИСПОЛЬЗОВАНИИ

    ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ТЕКСТУР
    ---------------------КОМПОЗИТИНГ---------------------

    СТРУКТУРНОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ МАТЕРИАЛОВ
    [​IMG]
    Substance Designer первый инструмент текстурирования со структурным подходом к материалам. Устали от месива из слоев? Поместите все что нужно, в компактные, удобные ноды и пусть сабстанс соединит все каналы за вас, а вы сконцентрируйтесь на действительно важном – на вашей художественной работе.

    ОБРАТИМЫЙ РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС
    Обратимость, фактически означает, что вы сможете вернуться назад на столько шагов(действий), на сколько захотите, не потеряв при этом, ваши наработки. Вы навсегда избавлены от проблемы - “После этого изменения я уже не смогу вернуться обратно” !

    БАЗА ДЛЯ ВАШИХ РЕСУРСОВ
    [​IMG]
    Substance Designer может быть местом концентрации, своеобразной базой, для всех ваших текстурных ресурсов. Ведь он, для создания текстур, может использовать и комбинировать любые мыслимые типы этих самых ресурсов – Меш, битмэп изображения, PSD- файлы, параметрические шумы, векторная графика и т.д.
    МУЛЬТИКАНАЛЬНЫЕ ВЫХОДНЫЕ ДАННЫЕ
    [​IMG]
    Сабстансы имеют мультиканальные выходные данные. Вы можете создавать все карты каналов, такие как нормали, высоты, спекуляр и т. д., всего лишь в одном графе, используя один и тот же источник информации.

    ---------------------3D ВЬЮПОРТ---------------------

    ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ
    3D Вьюпорт визуализирует модель со всеми текстурами и эффектами в реальном времени, что называется, онлайн. А благодаря потрясающему движку Yebis 2 вы имеете возможность создавать и просматривать прекрасные пост эффекты, опять же, прямо во вьюпорте.
    [​IMG]

    PBR Шейдер
    Визуализируйте ваши материалы прямо в 3D вьюпорте, который имеет встроенную поддержку PBR- шейдеров
    ПОДДЕРЖКА ТЕССЕЛЯЦИИ И ДИРЕКТ ИКС 11
    3D Вьюпорт поддерживает DX11 и тесселяцию, на видеокартах nVidia

    ВОЗМОЖНОСТЬ ИМПОРТА СВОЕГО СОБСТВЕННОГО ШЕЙДЕРА
    3D вьюпорт позволяет пользоваться не только набором встроенных шейдеров, но и импортировать свои собственные или какие - то другие.
    МУЛЬТИМАТЕРИАЛЫ
    Во вьюпорте имеется возможность отображать мультиматериалы
    ИНТЕРАКТИВНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ В ДРУГИХ ПРИЛОЖЕНИЯХ
    Материалы и текстуры Substance Designer могут интерактивно обновляться в других приложениях, к примеру, в Marmoset Toolbag 2, Unreal Engine 4 и Unity. И это, далеко не весь список программ поддерживающих авто обновление материалов сабстанс!
    [​IMG]

    ВЫПЕКАЕМЫЕ КАРТЫ
    Модули выпечки в сабстанс дизайнере, позволяют печь карты с молниеносной скоростью, а затем использовать их для текстурирования. Среди прочих, выпекаются следующие карты:
    • Карты Амбиент Окклюжн с высоко - и низко - полигональных мешей
    • Карты Bent Normals с высокополигональных мешей
    • Цветовые карты с любых мешей UV – SVG конвертация
    • Карты курватур (известные также как кавити карты)
    • Карты нормалей с высоко - и низко - полигональных мешей
    • Позиционные карты
    • Карты Vertex Color с высокополигональных мешей
    • Карты направлений в мировом пространстве
    • Карты нормалей в мировом пространстве
    [​IMG]
    ПАКЕТНАЯ ОБРАБОТКА *

    Благодаря инструментам пакетной обработки сабстанс, вы можете создавать и использовать пакеты команд, что значительно сэкономит вам время, потраченное на рутинную работу. Пакетные и скриптовые возможности сабстанс по истине уникальны!
    * Инструменты пакетной обработки доступны начиная с site лицензий.


    ---------------------КРЕАТИВНОСТЬ---------------------

    РАЗРИСОВКА БИТМЭП ИЗОБРАЖЕНИЙ
    [​IMG]
    ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА
    [​IMG]
    ИНТЕРАКТИВНАЯ РАБОТА С ФОТОШОПОМ
    При сохранении файла в фотошопе он автоматически обновляется в сабстанс дизайнере
    ПРОДВНУТЫЙ РЕДАКТОР ШУМОВ

    [​IMG]
    FX- карты – являются средством для создания процедурных изображений и это одна из самых мощнейших технологий в сабстанс.
    Как правило, FX- карты используются для создания повторяющихся узоров, типа полосок или кирпичиков, а также для шумов, типа Гауссовского, Броуновского или Перлин - шума. Шумы же, среди прочего, используются для создания органических, правдоподобных текстур, типа грязи, пыли, пятен жидкости и тому подобного

    РЕДАКТОР КИСТЕЙ
    Создавайте свои собственные кисти в редакторе кистей
    [​IMG]
    БИБЛИОТЕКА КИСТЕЙ
    Управляйте своей собственной библиотекой кистей
    [​IMG]
    ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В ЛИНЕЙНОМ и sRGB пространстве
    Как в 2D, так и в 3D, для физически более корректного отображения цветов, есть возможность переключаться между линейной гаммой и sRGB

    [​IMG]

    ---------------------ВСТРОЕННЫЙ КОНТЕНТ---------------------

    ОБШИРНАЯ БИБЛИОТЕКА БАЗОВЫХ МАТЕРИАЛОВ
    Substance Designer предоставляет огромную библиотеку материалов, включающую 50 текстур от студии Game Textures (Скрытая ссылка) ( эти текстуры не доступны в триальной версии ).
    [​IMG]

    БИБЛИОТЕКА ПРЕССЕТОВ
    В Substance Designer имеется множество пресСетов, с помощью которых можно создавать потрясающие эффекты для ваших материалов :
    • Параметрические шумы
    • Параметрические карты гранжа
    • Параметрические генераторы: древесина, паркет, кирпичные стены, камни и т.д.
    • Фильтры для смешивания, тайлинга, поправок и т. д.
    • Адаптивные меш фильтры
    • Специальные эффекты
    • Базовые PBR материалы
    • Образцы с исходниками
    BITMAP2MATERIAL LITE
    Создавайте полноценные материалы из обычного диффузного цвета. Для большего контроля используйте Bitmap2Material 2.

    Список сабстансов, включенных в стандартный пакет (Скрытая ссылка AJTJ7jvvYfNYXOjo/edit#gid=153375151)

    ---------------------ОРГАНИЗАЦИЯ---------------------

    БИБЛИОТЕКА
    Имеется возможность организовать все имеющиеся ассеты в библиотеку , превращая, тем самым, Substance Designer в подобие концентратора или базы текстурных ресурсов
    [​IMG]

    МОНИТОРИНГ АССЕТОВ
    Мониторьте свои ассеты на персональном компьютере и в сети, для более эффективной командной работы
    ФИЛЬТР
    Создавайте правила и фильтры для организации ассетов в папках
    ФАВОРИТЫ
    Добавляйте самые часто используемые и любимые ассеты в папку favorite , для быстрого к ним доступа
    БЫСТРЫЙ ПОИСК
    Любой ассет можно быстро найти благодаря полю быстрого поиска

    ---------------------КОНТРОЛЬ ВЕРСИЙ---------------------
    [​IMG]

    Контроль версий при помощи модуля Перфорс, позволяет отслеживать все изменения в ассетах, созданных в Сабстанс. Встроенный набор скриптов, работающий в связке с Перфорс, помогает проверять сабстанс файлы. Инструменты контроля версий будут, в дальнейшем, прорабатываться и улучшаться еще сильнее.

    ---------------------ДЕЛИТЕСЬ СВОЕЙ РАБОТОЙ---------------------

    [​IMG]
    Substance Designer дает возможность легко делиться сабстанс фалами :
    Экспорт с зависимостями : экспортируйте свои.sbs файлы со всеми связями и зависимостями , больше никаких пустых графоф и отсутствующих фильтров !
    Делитесь своей библиотекой : поделитесь своей библиотекой сабстансов с другими художниками , используя нашу алиас систему


    SUBSTANCE PAINTER
    ИННОВАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ РИСОВАНИЯ ТЕКСТУР

    Substance Painter – это новейшее приложение для 3D рисования, обладающее, невиданным доселе, функционалом и удобством. Никогда еще создание текстур для 3D ассетов не было таким легким и удобным как в Substance Painter. Substance Painter повсеместно признается одним из самых инновационных и удобных 3D приложений для текстуринга.

    Winner, Best New Application ( Победитель в номинации “ лучшее новое приложение ” ).
    [​IMG]



    -------------------------РИСОВАНИЕ ПОЛНОЦЕННЫМИ МАТЕРИАЛАМИ В ИНТЕРАКТИВНОМ РЕЖИМЕ-------------------------

    Выберите кисть, затем материал, немножко поднастройте их, если надо, и вперед, начинайте рисовать! Каждый мазок кисти, влияет на все нужные каналы и визуализируется моментально, как это и должно быть в самом интерактивном 3D рисовальщике. Разрисовывайте объект различными материалами, с картами каналов, вплоть до 4K разрешения.
    [​IMG]

    -------------------------НЕКСТГЕН ВЬЮПОРТ-------------------------

    Рассматривайте и оценивайте вашу работу во вьюпорте с физически корректной визуализацией ( PBR viewport ). Создавайте прекрасные снимки ваших ассетов, используя одну из лучших во всей индустрии, технологию пост эффектов Yebis 2 от Silicon Studio. Движок Yebis 2 позволяет гибко управлять антиальясингом, цветовой коррекцией, глубиной резкости, свечением, блумом и многим, многим другим.
    [​IMG]

    -------------------------КИСТИ С ФИЗИЧЕСКИМИ ЧАСТИЦАМИ-------------------------
    Набрасывайте эффекты грязи, огня, дождя и т. д., на ваши объекты и узрите как реалистично, подчиняясь всем реальным физическим законам, будут накладываться все эти эффекты. Само - собой разумеется, что эффекты применяются интерактивно. Кисти с физическими частицами могут, конечно же, рисовать любыми материалами, а сами по себе, имеют множество настроек, что дает, практически бесконечную их вариативность. Продвинутые пользователи могут даже создавать свои собственные частицы, используя редактор частиц
    ( его можно взять здесь Скрытая ссылка
    src=contextnavpagetreemode ) предоставлен Popcorn FX (Скрытая ссылка).

    [​IMG]

    -------------------------ВОЗМОЖНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЛЮБОГО ШЕЙДЕРА ДЛЯ РЕНДЕРА-------------------------

    Импортируйте ваш шейдер, создавайте собственные каналы и рисуйте на них. Разумеется, вы можете пользоваться предустановленными шейдерами, такими как PBR- стандарт (физически корректный) или, скажем, одним из нефотореалистичных шейдеров, например простым тун шейдером.
    [​IMG]

    -------------------------SUBSTANCE ЭФФЕКТЫ И КИСТИ-------------------------

    Применяйте настроенные, контекстно связанные с Сабстансами маски и эффекты на слои текстур для создания реалистичных эффектов старения, изношенности, влияния погодных факторов. Рисуйте сабстанс - материалами (параметрическими текстурами) на модели, а затем подгоняйте параметры, до достижения желаемого результата. (Имеется возможность рисовать импортированными сабстансами)
    [​IMG]

    -------------------------БОЛЬШЕ ФУНКЦИЙ-------------------------

    2D РИСОВАНИЕ СЛЕДУЮЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ
    Представляем 2D вьюпорт с полноценным шейдингом, вращением холста и возможностью бесшовного рисования. Иными словами, этот вьюпорт дает бесшовность 3D с удобством и простотой 2D.
    [​IMG]
    ШЕЛФЫ
    Substance Painter даже в стандартной комплектации имеет целую библиотеку пресетов, материалов, инструментов и эффектов. К тому же любые вещи в Сабстансе, имеют множество настраиваемых параметров, что открывает перед вами, практически бесконечные возможности. В Шелф можно импортировать, а затем и организовать в нем, ваши собственные ассеты.
    [​IMG]
    ПОЛНОСТЬЮ ОБРАТИМЫЙ РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС
    При смене разрешающей способности Substance Painter, соответствующим образом, пересчитает каждый мазок кисти, и сделает это, практически, моментально. При смене UV развертки, все наработки перепроецируются автоматически на новую развертку (нет необходимости иметь идеальную развертку при начале рисования)

    [​IMG]
    УНИФИЦИРОВАННЫЙ СТЕК МАТЕРИАЛОВ
    Устали от бесконечных слоев ? Все карты каналов унифицированы и находятся в одном лишь слое. Их можно редактировать все вместе одновременно.
    [​IMG]

    BITMAP2MATERIAL
    МОЩНЫЙ ПОЛНОФУНКЦИОНАЛЬНЫЙ ГЕНЕРАТОР МАТЕРИАЛОВ ИЗ ИЗОБРАЖЕНИЙ С ПОДДЕРЖКОЙ PBR
    B2M – это необычайно мощный инструмент , который помогает генерировать полноценные бесшовные , тайловые материалы из любых изображений и , в дополнении к этому , направлять их прямо в ваш любимый DCC tool & game engine*. Подразумевается возможность использования PBR (Physically-Based Rendering) каналов , которые высчитываются самым точным алгоритмом


    -------------------------ВЫСОКОКАЧЕСТВЕННЫЕ ВЫХОДНЫЕ ДАННЫЕ-------------------------
    Bitmap2Material позволяет получать всевозможные карты всего из одного изображения : появилась возможность, кроме прочего, просчитывать PBR каналы, такие как альбедо (базовый цвет), металлик, неоднородность, само собой, карты нормалей, высот, спекуляра, курватур, АО, и т.д., также рассчитываются.
    PBR (PHYSICALLY BASED RENDERING) КАНАЛЫ
    [​IMG]
    ТРАДИЦИОНАЛЬНЫЕ КАНАЛЫ
    [​IMG]

    -------------------------УНИКАЛЬНЫЕ СВОЙСТВА-------------------------


    УЧЕТ СВЕТОТЕНЕЙ
    Позволяет создавать карту альбедо ( чистый / базовый цвет ) для PBR и делается это в несколько кликов .
    [​IMG]
    УДАЛЕНИЕ ШВОВ
    Bitmap2Material дает возможность сделать любой материал тайловым . Больше не надо беспокоиться, о том, как сделать фотографию тайловой, это сделает В2М. Можно выбирать 2 режима тайлинга, offset или splat.
    [​IMG]
    ГЕНЕРАЦИЯ МЕТАЛЛИК КАРТ
    Получить металлик карту из изображения легче легкого. Это делается либо с помощью простых инструментов, либо при помощи импортированной маски. Это существенно важно, при работе с PBR .
    [​IMG]
    ПОЛНЫЙ КОНТРОЛЬ МИКРОПОВЕРХНОСТИ
    Возможность контроля и правки тончайших деталей материала , благодаря комплексному набору внешних параметров генерируемых В 2 М. Это подразумевает настраиваемые параметры для созданных карт неоднородности, в рамках PBR материала .

    [​IMG]
    РАСПОЗНАВАНИЕ ФОРМ
    Bitmap2Material единственный генератор карт, который может сохранять оригинальные формы вашего изображения , в рамках всех создаваемых карт .
    [​IMG]
    КАРТЫ GRUNGE
    Меняйте внешний облик вашего материала при помощи 15 встроенных grunge карт или используйте свою собственную .
    [​IMG]
    БЕСКОНЕЧНАЯ ВАРИАТИВНОСТЬ
    B2M предлагает уникальную способность случайно перестраивать ваш материал , даря вам, бесконечную вариативность всего в один клик !


    -------------------------ВАШ МАТЕРИАЛ ТАМ, ГДЕ ВЫ ЗАХОТИТЕ-------------------------

    Благодаря интеграции движка Сабстанс в большинство используемых инструментов DCC и игровые движки, Bitmap2Material может быть использован любыми этими приложениями, позволяя проводить тонкую настройку материала , прямо на мешах.

    SUBSTANCE DATABASE
    ДОСТУП К БЕСКОНЕЧНОМУ НАБОРУ ТЕКСТУР

    [​IMG]

    ПОЛНАЯ БАЗА САБСТАНСОВ
    800 сабстансов для создания текстур бесконечной вариативности (включая 100 PBR со всеми исходными файлами).
    В дополнении к высокому качеству, Сабстансы имеют уникальные свойства :
    Высокая гибкость : можно создавать бесконечное количество вариаций конечных материалов / текстур при помощи слайдеров Очень легкие ( занимают мало места на диске ): легко скачивать и хранить .
    Для свободного доступа к Базе данных (SUBSTANCE DATABASE) нужна лицензия СТУДИО (studio ), достаточно наличия одной такой лицензии на всю студию и вы, кроме прочего, будете получать бесплатные апгрейды базы данных целый год !
    Вместе с приложениями Substance Designer (Скрытая ссылка) , и Substance Painter 4
    (Скрытая ссылка) ( оба естественным образом поддерживают PBR шейдинг и контент ), эти библиотеки будут играть существенную роль в вашем некстген пайплайне

    SUBSTANCE PLAYER
    БЕСПЛАТНЫЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ПРОСМОТРА САБСТАНСОВ

    [​IMG][/CENTER
    Сабстанс Плеер это свободно распространяемое приложение для быстрого создания вариаций ваших сабстансов и экспорта их, в виде битмэп изображений. Он может рендерить любые сабстансы, сделанные Сабстанс Дизайнером.

    [​IMG]

    ----------------ФУНКЦИОНАЛ-------------

    [​IMG]
    • Гибкий интерфейс
    • GPU (Direct X 9) или CPU движок
    • Форматы импорта : SVG, BMP, TGA, GIF, JPG, PNG, DDS, TIF и т . д .
    • Форматы экспорта : BMP, TGA, GIF, JPG, PNG, DDS, TIF и т . д .
    • Совместим с любыми сабстансами
    • Разрешение рендера вплоть до 4096x4096
    • Набор параметров можно записывать как пресеты
    • Имеется линейка времени для аанимированных сабстансов
    • Интерактивное 2D&3D превью

    SUBSTANCE Совместим с:
    [​IMG]
    Они уже используют SUBSTANCE от Allegorithmic:
    Скрытая ссылка



     
  6. 25 фев 2015
    #3
    HunterWolf
    HunterWolf ДолжникДолжник
    Внимание в складчине примут участие только те кто участвовал в первой и второй части.
    Остальных выпишу. Позже будет повтор всех частей сразу. Вызвано это повальным сливом моих курсов.

    Для оставшихся в складчине, не кипешуйте что много сразу одновременно стартанувших, сборы объявлю через 5 дней + 6 дней будет на оплату. Так же сам буду платить взнос и сниму все свои комиссии орга(обычно я их в цену складчины сразу учитываю), т.е максимально постараюсь для остальных сделать меньше взнос
     
Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.

Поделиться этой страницей