Закрыто

Супер Cinema 4D [VideoSmile] [Михаил Бычков] [Повтор]

Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Aist Malibu, 28 ноя 2020.

Цена: 7000р.-81%
Взнос: 1268р.
93%

Основной список: 12 участников

Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.
  1. 28 ноя 2020
    #1
    Aist Malibu
    Aist Malibu ЧКЧлен клуба
    Супер Cinema 4D
    Освойте создание трехмерной графики и анимации в простой, быстрой и невероятной мощной программе Cinema 4D
    cinema.png

    Ведущий курса: Михаил Бычков – ведущий специалист по работе
    в программе Cinema 4D, автор VideoSmile.ru, преподаватель школы
    компьютерной графики RealTime School.


    Кому подходит:
    • Тем, кто уже работает в Cinema 4D, но хочет получить более углубленные знания
    • Начинающим художникам трехмерной графики и дизайнерам
    • Тем, кто хочет создавать моушен-графику для рекламы и TV
    • Кто хочет получить востребованную, редкую, престижную и хорошо оплачиваемую профессию
    • Кто хочет найти интересное хобби и реализовать свои невероятные задумки
    Содержание курса:

    Курс состоит из 117 занятий, объединенных в 11 глав, и двух бонусов. Общая длительность видеоуроков курса составляет 43 часа 30 минут. В курсе детально рассматриваются все основные возможности и инструменты программы Cinema 4D с самого нуля до профессиональных вершин.

    • Глава 1 - Знакомство с программой Cinema 4D
    В уроках этой главы вы познакомитесь с базовыми понятиями трехмерной графики и в первый раз запустите программу Cinema 4D. В ходе этой главы вы изучите интерфейс и базовые инструменты этой программы. Познакомитесь с основами моделирования, текстурирования, анимации и рендера. 14 занятий (4 ч. 11 мин.)
    • Глава 2 - Интерфейс, настройки и базовые функции программы
    В уроках этой главы вы разберете интерфейс программы, научитесь настраивать его «под себя», а также изучим все основные панели и окна. Также вы изучите, из чего может состоять ваш проект. Узнаете о системе слоев и иерархии проекта. В итоге у вас в голове сформируется общее представление структуры проекта. 8 занятий (1 ч. 46 мин.)
    • Глава 3 - Параметрическое моделирование
    В этой главе вы изучите все инструменты параметрического моделирования, которые потребуются вам в дальнейшей работе. 14 занятий (3 ч. 24 мин.)
    • Глава 4 - Деформеры
    В этой главе вы рассмотрите самые полезные и часто используемые деформеры, которые облегчают создание сложных и нестандартных моделей. 14 занятий (1 ч. 54 мин.)
    • Глава 5 - Практика
    Вы с нуля создадите полноценную композицию с наушниками на основе сплайнов, параметрического моделирования и деформеров. 1 занятие (42 мин.)
    • Глава 6 - Свет и тень
    В ходе этой главы вы соберете несколько световых сетапов, которые позволят вам в дальнейшем легко и быстро осветить любую модель. 4 занятия (1 ч. 53 мин.)

    • Глава 7 - Материалы и текстуры
    В этой главе вы разберете все методы создания реалистичных материалов, начиная с самых азов. Вы научитесь с нуля создавать собственные материалы и применять их к своим объектам. Рассмотрите создание пластика, различных металлов, стекла и многих других часто используемых материалов.
    10 занятий (3 ч. 18 мин.)
    • Глава 8 - Рендер в Cinema 4D
    В этой главе вы научитесь работать со всеми стандартными рендерами: Standard Render, Physical Render, AMD ProRender. Разберете плюсы и минусы каждого из них, посмотрите, как оптимизировать настройки рендера, чтобы не ждать красивых результатов долгими часами.
    11 занятий (3 ч. 1 мин.)
    • Глава 9 - Анимация в Cinema 4D. MoGraph
    В этой главе мы рассмотрим все самые необходимые генераторы и эффекторы из блока MoGraph. Соберете несколько эффектных анимированных композиций с нуля.
    18 занятий (5 ч. 14 мин.)

    • Глава 10 - Динамика
    Эта глава посвящена динамике и различным физическим симуляциям в Cinema 4D. Здесь вы разберете взаимодействие твердых тел, мягких тел, тканей и частиц. Посмотрите, как объединить динамику и MoGraph для создания крутых анимационных эффектов. 10 занятий (3 ч. 37 мин.)
    • Глава 11 - Продвинутое моделирование
    Упор в этой главе будет сделан на полигональное моделирование. При помощи его вы создадите эффектную модель скрипки. В уроках этой главы вы научитесь создавать по-настоящему сложные 3D-модели, а также узнаете о правилах построения полигональной сетки и о том, как избежать различных нежелательных артефактов.18 занятий (12 ч. 25 мин.)

    • Бонусная глава - Рендер Octane
    В этой главе вы познакомитесь со всеми основными параметрами «Октана» и научитесь настраивать его таким образом, чтобы выжать максимум из вашей сцены и сделать ее максимально красивой. 5 занятий (1 ч. 24 мин.)
    • Бонусная глава - Рендер Redshift
    В этой бонусной главе мы поговорим о главном конкуренте «Октана» – рендере Redshift. В последнее время многие 3D-художники отдают предпочтение именно Redshift за удобные функции и стабильную работу. Redshift отлично справляется со сложными сценами, именно поэтому он используется при создании компьютерной графики для мировых блокбастеров. При этом Redshift прост в освоении, и работать с ним могут даже новички. 3 занятия (41 мин.)




    Скрытая ссылка
     
    7 пользователям это понравилось.
  2. Последние события

    1. skladchik.com
      Складчина закрыта.
      19 мар 2023
    2. skladchik.com
      Складчина доступна.
      16 авг 2022
    3. skladchik.com
      Складчина закрыта.
      3 июн 2022
    4. skladchik.com
      Складчина доступна.
      11 фев 2021

    Последние важные события

    1. skladchik.com
      Складчина закрыта.
      19 мар 2023
    2. skladchik.com
      Складчина доступна.
      16 авг 2022
    3. skladchik.com
      Складчина закрыта.
      3 июн 2022
    4. skladchik.com
      Складчина доступна.
      11 фев 2021
Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.

Поделиться этой страницей